北京软件开发公司为什么测试专家是对的_北京软件开发公司
发表日期:2015-09-14 09:53:47 文章编辑:北京软件开发公司 浏览次数:
识别条纹的使用案例北京软件开发公司可能熟悉我们的极限测试在我们采访系列软件开发和测试的思想领袖。这些专家回答问题,给出建议和分享掘金的智慧将帮助读者在事业上获得成功。
你怎么知道他们不只是充满热空气?好,一,他们可能不会很受尊敬的成员的问答社区如果他们只是说谎。而且,现实生活的后盾。
在这个系列中,我们将从测试极限的访谈和对他们与现实生活中的情况下,证明这些专家采取摘录知道他们谈论的是什么。那是我们的第一个专家摘录:
“真正的测试,对我来说,应该是基于调查的软件允许人们处理我们称之为“异常”或“死角”。这是我们打电话给他们,但是如果我们去看,我们会发现他们比我们意识到的更常见的常规,甚至很多;–。”迈克尔波顿
这是什么在野外测试是所有关于。较终,现实生活中人们会使用你的软件在现实生活中的情况。有时候,那些现实生活的情况下你不能测试在实验室中,没有发生,或者你甚至没有梦想。但可能是你的用户将会发现他们的。在疯狂的边缘用例将不时冒出来的无论你做什么,后退一步是很重要的,想通过你的测试,确保你尽可能多的使用的情况下尽可能。
一个较好的,较明显的和重复的“案例不是真的是罕见的“可以在游戏开发中的例子。玩家都是执着的人,会使你的软件做的事情,你也不会相信。较大的问题发生在当他们试图做一些合理的范围内–罕见的可能,但不寻常或闻所未闻。例如,当质量效应3是去年的早期游戏遇到了一个错误,不会让玩家导入自定义头像从早期版本。如果玩家设置他们的指挥官谢巴德的头像出现在原来的质量效应并没有调整它在质量效应2,角色会恢复到出厂时的外观导入游戏3。从CNET:
错误是指一些字符在原质量效应创造不进口他们的美丽的定制的面孔。在前两场比赛中你做的选择不受影响,但特别重视他们的指挥官谢泼德玩家拿起武器。
“我们已经确定,面临进口错误是一个错误码进行检测时,如何从质量效应1为质量效应2然后在质量效应3,“BioWare的克里斯写的关于游戏的社区论坛。
这是一个特别糟糕的小姐,因为它不算是一个边缘的情况下。这是逻辑的游戏狂热的球迷会想引进他们的客户特征这一新的冒险,当然应该测试。更多的细节比如边缘bug发生的在另一个视频游戏–暗黑三。(如果你释放一些你可能想把更多一点的时间来测试,三分之一批好像第三时间并不是魅力)。
在D3中,行动较终崩溃的游戏非常具体,抛出一个错误消息和锁定的球员。从CNET:
错误,这不仅影响恶魔猎人,据说是发生在一个配备一个圣堂武士跟随盾在游戏早期。执行此操作的报道引起游戏玩家立即断开,然后跟进一个灾难性的重复“错误75”,不断阻止用户进一步登录。
测试者是人,他们不可能把每一个用例。但迈克尔波顿是正确的,需要更多的时间致力于识别这些“死角”所以他们之前可能会扰乱你的用户固定,尤其是如果北京软件开发公司不是真的那么不寻常。